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从实际案例来看,魔方工作室则分享了AI生成在《异人之下》中的应用。《异人之下》存在大量武术动作的需求。在传统开发流程中,武术动作的设计重度依赖于动捕和数学模型,有时会让动作出现僵硬、穿模等问题。而他们开发的全球首个落地于动作游戏的“实时AI武术动作生成技术”则能大幅降低数据采集成本、压缩资源包体,生成更流畅自然的动作过渡。
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